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筆記:Borland C++ 程式設計快速上手

剛開始從Java與C++轉到BCB時看的一本書,「 Borland C++ 程式設計快速上手 」,個人不是很推這本書,只是它讓我很方便找到了一些基本的函式,然後下面是我一邊瀏覽一邊做的筆記。 http://docs.google.com/Doc?id=dcgvj7bp_95fkgk3z

BCB設定:使用Tab字元且不要讓游標移動時當成8個空白

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基於使用Notepad++與Eclipse後產生的小習慣,程式碼全部都用Tab作排縮,以至於現在使用Dev-C++與BCB都覺得非常的難用,尤其BCB用游標移動程式碼時,鍵入tab字元後,按左都會被分解成8個空白字元,按的好累。不過,現在可以解決這個問題了。 首先在BCB中開啟Editor Options,從工具列「Tools」→選擇「Editor Options」 然後如下圖指示,將紅色的區塊設定好,就不會讓Tab在游標移動的時候被當作空白字元,而是完整的從Tab頭跳到Tab尾巴或是反過來,從Tab尾巴跳到Tab頭。 此外,有兩個在這Editor Option中的選項,順便說明一下: 左邊的第一個選項Auto Indent Mode(自動排縮),由於我習慣用Tab當排縮,但是BCB卻會用空白字元當排縮,不會自己依照上排所用的排縮字元,因此我取消了這項功能,免去還要先消除這項自動排縮增添的許多空白。 左邊的最後一個選項Cursor beyond EOF,建議不要打勾,肇因於打勾後造成使用快速鍵進行複製貼上的困擾,只要一按快速鍵就會跑到最後一個字元,這項功能目前我還無法理解它存在的意義。

BCB:動態產生TImage元件

在BCB 6 中動態產生TImage元件, 範例碼 const int NUM_IMG = 5; TImage** imgs = new TImage*[NUM_IMG]; // 這裡的雙*是指標的陣列,不是2維陣列 for (int i=0 ; i<NUM_IMG ; ++i) { // 因為是指標陣列所以在取用方法與屬性時,得用ptr->或(*ptr).方法 imgs[i] = new TImage(NULL); imgs[i]->AutoSize = false; imgs[i]->Left = 100*i + 10*(i+1); // 要擺放的位置x軸 imgs[i]->Top = 20; // 要擺放的位置y軸 imgs[i]->Height = 100; // 影像物件的高度 imgs[i]->Width = 100; // 影像物件的寬度 imgs[i]->Parent=this; // 要擺放的Form 或 Container imgs[i]->Canvas->RoundRect(0,0,100,100,15,15); // 畫一下顏色表示已經在Form上 imgs[i]->OnClick=FormClick; // 設定滑鼠點擊時呼叫的函式,FormClick函式得要先存在 } 由於是動態產生,所以在還沒執行前的Form Design時,是看不到元件的,而且所有的動作都是要自行在物件產生後設定。 動態產生TImage可以做什麼? 位元平面(Bit Plane)、多階小波轉換等等,需要產生很多張圖片的分析方法。

資料:變動長度參數的巨集 Variadic Macro

Variadic Macro 稱為「變動長度參數的巨集」或是「不定長度參數的巨集」。 http://en.wikipedia.org/wiki/Variadic_macro 這項功能是 C99 標準的一環,個人認為是很好用的方法。Variadic Macro可以透過定義巨集,來決定是否要多印所屬行號__LINE__與所處檔案等 額外訊息 ,所以我在Linux上寫程式的時候就常常拿來除錯之用。由於 GCC 很早就支援了Variadic Macros的功能,害我一直認為這是很普遍的功能,現在要用BCB 6.0就沒有支援Variadic Macros,就有點不太適應。Visual C++ 6.0也沒有支援,不過 Jeff Hung 學長應工作上需要,實作出相似的功能。 #define LOGD(...) printf(__VA_ARGS__); #define LOGE(...) fprintf(stderr,__VA_ARGS__); #define LOGI(...) printf(__VA_ARGS__);

BCB:產生沒有裝BCB的電腦也可執行的程式

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BCB的程式需要利用Borland動態連結函式庫(Dynamic Linking Library)才能work,所以在沒有安裝BCB的電腦就不能work,其實這問題跟VB程式找不到DLL檔案的問題很像,不過BCB在開發時就可以調整專案的編譯選項。 修改的方式就是,點選工具列的Project→Option 之後會跑出下圖的對話框,確認紅色部份是否圖如所示 修改後存檔,再build一次程式就可以拿執行檔去沒有裝BCB的電腦上跑。 編譯出來的檔案會使用DLL的檔案來的大許多倍,使用DLL大約都100kb以下,不用DLL至少都500kb,畢竟這是把整個函式庫都編譯進了程式中。